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    Option de Science Fiction

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    Option de Science Fiction Empty Option de Science Fiction

    Message  Arno Lun 20 Oct 2008, 19:32

    Les options sciences fictions permettent de modifier les règles des scénarios de base en ajoutant des règles spécial à certains joueurs ou équipe.

    SCENARIO TYPE : GUERRE DES MACHINES
    Le monde est en guerre, les machines ont acquis une conscience propre et se rebelles contre leurs créateur. L'humanité est au bord de l'extinction et doit lutter pour survivre.

    TERMINATOR T800
    Type d'option : Joueur
    Valeur T800 : 2
    règles spéciales : *Les T800 ne peuvent être mis OUT que si leur point faible est touché (une feuille A4 sera placé sur le torse et le dos, symbolisant le point faible à atteindre)
    *Un T800 ne peut pas se mettre en position allongé
    Camp : machines (un seul T800 peut rejoindre le camp humain)

    TERMINATOR T1000
    Type d'option : Joueur
    Valeur T1000 : 3
    règles spéciales : *les T1000 ne peuvent être mis OUT que par des explosifs (grenades, mines etc.), ou part des armes lourdes. De plus un T1000 mis OUT ne part pas au point de respawn, il reste sur place et compte a voix haute jusqu'a 10 avant de revenir en jeu.
    *Un T1000 ne peut pas se mettre en position allongé
    Camp : machines

    GRENADE EM
    Type d'option : Matériel
    règles spéciales : Les grenades EM sont d'une importance stratégique pour les humains, elles représente l'arme la plus efficace contre les terminator. Tout terminator touché par une grenade EM sera détruit (il est mis OUT défintivement [très utile contre les T1000])
    Limite : Une seule par joueur maxi

    SCENARIO TYPE : HORDES DE ZOMBIE
    Un virus contamina la population mondial et la transforma en une horde de zombie assoiffé de sang. Les quelques humains qui survécurent doivent désormais combattre chaque jour pour leur vie.

    ZOMBIE
    Type d'option : Joueur
    Valeur zombie : 1/2
    règles spéciales : *Les zombies ont 3 vies (pour représenté leur insensibilité à la douleur), sauf en cas de tir à la tête.
    *Un zombie ne peut pas courir, se mettre en position allongé ou accroupi (il est obligatoirement debout)
    *Un joueur humain mis OUT par un zombie respawn dans le camp des zombies jusqu'à la fin du scénario (En résumé, seul les zombies ont un respawn)
    Camp : zombie
    Arno
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